《鬼泣:巔峰之戰》剛公測就翻車。
許多玩家沒想明白為什麽。
動作冒險類遊戲天花板——《鬼泣》
鬼泣係列是由日本CAPCOM公司開發並發行的動作冒險類遊戲,於2001年8月23日發行。華麗的戰鬥表現,無論是場景、氣氛、及係統都十分的優秀,極具打擊感。
遊戲講述一位超人類的惡魔獵人經營名叫「Devil May Cry」的事務所,與來自魔界的惡魔進行對抗,阻止它們入侵人間。至今已經有11部遊戲發行開售,並且每一部的銷量都十分的驚人。
雲暢遊戲接過CAPCOM的授權,將《鬼泣:巔峰之戰》放到了玩家的視野範圍內。
起初廣大玩家還是害怕的,是不是又出了一個IP換皮遊戲?
但雲暢也應該下了不小的功夫,並沒有做這些,而是想把端遊的鬼泣完整地放到手機上,但是,他們還是失敗了。
不得不說,還原原作,確實很難
難點一:招式手感
單從看的角度來說,《鬼泣:巔峰之戰》確實與端遊十分接近,但是動作遊戲的精髓在於打擊手感,而手遊糟糕的手感並沒有命中的真實感,端遊玩家自不會“買單”。
難點二:掉幀
移動端不穩定的幀數與輸入延遲,就好像一場華麗的演出在中途停電一般,角色瀟灑的動作變得斷斷續續,觀感大減。
難點三:劇情
我們且不談劇情質量,就僅僅劇情體驗而言。手遊裏所有的劇情發生地隻有兩個地方,事務所和酒吧,對話的NPC大多情況也隻有兩個:酒吧老板和蕾蒂。
不枯燥乏味嗎?
端遊手遊化,還原度很重要
《英雄聯盟手遊》作為當下最火的端遊競技遊戲的衍生作品,拳頭公司花了3年時間就為了將電腦上的符文大陸帶入到手機裏,將100多位英雄的操作優化,還原出端遊的操作手感。
還原度高,使得MOBA類遊戲最大的特點在手遊裏也凸顯了出來,那就是競技性。
端遊裏需要的很高操作難度和很深的遊戲理解也隨之進入手遊,使得新人進來就是被無情肆虐,老玩家進來也是在與另一批老玩家進行高強度切磋。
這跟手遊快捷娛樂的遊戲理念出現了偏差,誰喜歡一天10連跪呢?
不僅要還原,還要“輕鬆愉悅”
成功的移植,需要超高的還原度,也要在不影響還原度的情況下,滿足手遊玩家們的需求——輕鬆愉悅地進行遊戲。
有一款遊戲做到了這點,那就是《劍網3指尖江湖》。
它的前身是09年開始風靡至今的國風MMORPG《劍俠情緣3網絡版》,憑借著獨有的六大門派劇情,傳統國風的武林氛圍,宏偉壯大的山河湖海,以及那念念不忘的武俠故事,到如今都有著很高的熱度。
為了將所有遊戲內容和用戶體驗移動到移動端,指尖江湖的研發組“耗盡腦汁”。
原汁原味地傳承了端遊的劇情與背景——這裏也有六大門派和武俠故事。
但在此基礎上,增加了心眼模式——你可以看到端遊中沒有的角色“內心獨白”。
同時為了節省玩家們的時間,但又不影響想做高難度操作的玩家的情況下,設計了簡約的鍵位設計和開發了自動戰鬥模式。
人性化的UI讓玩家們看起來更舒適,玩起來有更有的體驗。自動戰鬥模式可以讓很多上班族輕鬆摸魚刷本~此等良心也就此一家了。
玩家的有愛氛圍,與端遊一脈相承
這裏的玩家群體不像其他手遊那樣,通過氪金量來認人。
大量高質量的玩家群體,無論是在升級打怪的路上,還是副本裝備的分享。
新手不會玩,沒事大佬教你。
你做不過任務,打不過怪,沒事大佬幫你。
你副本失誤導致團滅需要從頭再來,沒事大家一起努力。
而現在,正是最佳的參與時刻,6月11日《劍網3指尖江湖》兩周年生日,新人物劍聖登場,為了讓大家接那個男人回家,官方貼心的送出隨心尋訪券十連。
在端遊中,玩家隻能作為挑戰者的角色麵對劍聖,在遊戲的資料中圍觀他的故事。
作為手遊的福利,玩家終於可以親手操作劍聖,領略天下無敵的強大實力。
良心的運營,有愛的氛圍,高還原度與趣味性,這個江湖什麽都有,隻差一個你。
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文章来源:天狐定制
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